Январь 2008

Создание ландшафта по карте высот (OpenGL)

Опубликовано 13.01.2008 в 20:44 в разделе ,

В своё время попалась мне в руки одна очень интересная задачка — реализация программы, которая строит ландшафты по карте высот. В качестве карты высот можно было бы использовать любое растровое изображение, яркость точки на котором была бы для нас высотой её над поверхностью … Как известно, Э.Э. Александров никогда не подкидывает неинтересных задачек, что ж, я взялся, кое-что из этого вышло … Мы реализуем метод построения поверхности по «карте высот». Картой высот называют растровое изображение, на котором интенсивность света определяет высоту точки над некоторым нулевым уровнем.

Комментариев: 2 - присоединиться к обсуждению