Май 2009

Физический симулятор

Моделирование физических процессов в графической среде всегда считалось интересной задачей. К сожалению, эту задачу редко рассматривают напрямую в рамках дисциплины систем реального времени, хотя она вполне может быть удачной демонстрацией графических приложений реального времени.

Я поставил перед собой задачу написать простой физический симулятор и реализовать его работу в реальном времени в многопоточном режиме.

Кое-что из этого даже получилось!

Скриншот - Физический симулятор

Скриншот - Физический симулятор

(далее...)

Природа города, которого нет

Саранск, мой родной город, порой может казаться совсем не таким, какой он есть. В самом центре города легко может найтись место, о котором вы бы даже и не задумались, где кажется, что время остановилось, а природа начинает потихоньку отвоёвывать свои позиции, избавляясь от злого присутствия людей ...

Порой мы видим красивые места, красивых людей (да-да, это я о себе!), и только пригледевшись замечаем на фоне этого вылезающие вдали черты города ...

Порой, природа оказывается за стальной решеткой, но даже на это ей глубоко плевать ...

Иногда можно увидеть перед собой кладбище, на котором похоронены лампочки ...

Но всегда в конце прогулки найдёшь уголок счастья!

Ну что, читаем дальше? ;)

(далее...)

Валидация для чайников

Многие "новые интернетчики" слышали уже термин "валидация". Термин по истине интересный, звучащий вполне даже ново и мило, но при этом совершенно им непонятный. Разумеется, существует множество значений этого термина, но сегодня я хотел бы остановиться на наиболее идиотском из них - валидация голосов в социальной сети www.vk.com.

Сеть «В контакте» изначально развивалась как абсолютно некоммерческий проект. В отличие от «Одноклассников», «Контакт» никогда не отличался обилием платных сервисов – в начале его существования их не было вообще.

(далее...)