OpenGL

Компьютерная графика во всей красе

Студентам ФЭТ АСОИУ на заметку

Опубликовано 27.11.2010 в 17:20 в разделе ,

Закончив с красным дипломом ФЭТ АСОИиУ МГУ им. Н. П. Огарёва, я осознал всю полезность готовых домашних заданий, отсканированных методичек, фотографий всех лекций и скомпиленных лабороторок в деле сдачи экзаменов на нашем факультете!

Посему, предлагаю всем полезные материалы для студентов специальности АСОИиУ (автоматизированные системы обработки информации и управления) на ФЭТ (факультете электронной техники) в МГУ им.Н.П.Огарёва.

Комментариев: 6 - присоединиться к обсуждению

Фейерверк OpenGL

Опубликовано 30.12.2009 в 11:37 в разделе ,
Фейерверк OpenGL

Не за горами Новый 2010 год, замечательный, любимый всеми поколениями праздник. И само собой, такой праздник никогда не обходится без красивейших салютов, озаряющих небо над городом. Год назад на новый 2009 год в Саранске на центральной площади был просто превосходный салют. Вдохновлённый этим прекрасным зрелищем, я попытался хоть как-то воспроизвести его на своём компьютере. Получилось весьма неплохо, ну а об остальном судить уже читателю … Скачать саму программу и исходники можно по ссылкам в конце статьи.

Комментариев: 1 - присоединиться к обсуждению

Искуственный интеллект

Опубликовано 16.11.2009 в 21:08 в разделе ,

Разум и преподаватели университета порой ставят перед нами очень интересные и в некотором смысле даже неразрешимые задачи. Одной из таких задач на моей памяти оказалось создание искусственного интеллекта, хотя бы на самом элементарном уровне. Искусственный интеллект (ИИ) (англ. Artificial intelligence, AI) — это наука и разработка интеллектуальных машин и систем, особенно интеллектуальных компьютерных программ, направленных на то, чтобы понять человеческий интеллект. При этом используемые методы не обязаны быть биологически правдоподобны. Но проблема состоит в том, что неизвестно какие вычислительные процедуры мы хотим называть интеллектуальными. А так как мы понимаем только некоторые механизмы интеллекта, то под интеллектом в пределах этой науки […]

Комментариев: 3 - присоединиться к обсуждению

Физический симулятор

Опубликовано 18.05.2009 в 20:55 в разделе ,

Моделирование физических процессов в графической среде всегда считалось интересной задачей. К сожалению, эту задачу редко рассматривают напрямую в рамках дисциплины систем реального времени, хотя она вполне может быть удачной демонстрацией графических приложений реального времени. Я поставил перед собой задачу написать простой физический симулятор и реализовать его работу в реальном времени в многопоточном режиме. Кое-что из этого даже получилось!

Комментариев: 0 - присоединиться к обсуждению

Создание ландшафта по карте высот (OpenGL)

Опубликовано 13.01.2008 в 20:44 в разделе ,

В своё время попалась мне в руки одна очень интересная задачка — реализация программы, которая строит ландшафты по карте высот. В качестве карты высот можно было бы использовать любое растровое изображение, яркость точки на котором была бы для нас высотой её над поверхностью … Как известно, Э.Э. Александров никогда не подкидывает неинтересных задачек, что ж, я взялся, кое-что из этого вышло … Мы реализуем метод построения поверхности по «карте высот». Картой высот называют растровое изображение, на котором интенсивность света определяет высоту точки над некоторым нулевым уровнем.

Комментариев: 2 - присоединиться к обсуждению